Files
coding-game-docs/Game/Идеи для уровней.md

2.9 KiB
Raw Blame History

1. The Time Bomb

Может быть частью уровней про ветвление, где игрок должен написать код, в котором он в конечном итоге триггерит бомбу в определенной точке времени/позиции/окружения.

Легкий уровень: таймер

Допустим нужно сделать так, чтобы бомба взорвалась по истечению определенного количества секунд или по совпадению с определенным временем на часах.

Пометка: это может быть будет доступно благодаря прикреплению простого модуля на бомбу - таймер с подачей тока при его истечении.

Средний уровень: позиция или расстояние до любого объекта

Здесь игроку потребуется написать код, в котором бомба должна взорваться при определенном достижении расстояния до объекта/объектов. При этом не важно какой тип объекта попадается.

Пометка: это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора расстояния до впереди-находящихся объектов.

Сложный уровень: Столкновение с определенным объектом

Этот уровень похож на предыдущий уровень сложности, но отличается тем, что требует триггера именно на один тип объекта, например органический, или искуственный, или технический, или химический и т.п.

Пометка: это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора типа объектов.

ПРО уровень: Объединение всех выше упомянутых концепций

Допустим тригер бомбы нужен только по истечению 60 секунд, при расстоянии не более 10 метров до определенного типа объекта.

Пометка: это может быть возможным только при наличии достаточного количетсва слотов для модулей на самой бомбе или при экономном и правильном соединении проводов.