18 lines
3.1 KiB
Markdown
18 lines
3.1 KiB
Markdown
В этом файле описаны ключевые концепции игры, где человек может узнать больше об идеях и целях проекта.
|
||
|
||
## Мотивация
|
||
|
||
Игра создана с целью мотивировать в первую очередь детей и подростков начать изучать программирование и глубже погрузиться в сферу IT. Она должна стать отправной точкой для каждого новичка в IT, где он сможет понять, какую нишу ему интересно изучать, осваивать и в дальнейшем работать в ней.
|
||
Ещё одной целью при создании этой игры было исполнить детскую мечту — разработать игру, в которой люди будут заниматься тем, что я сам люблю делать каждый день и от чего никогда не устаю — программировать.
|
||
|
||
## Будущее и возможные применения
|
||
|
||
На данный момент (10/2025) планируется, что игра будет иметь два режима.
|
||
Первый режим — сюжетный. Это история, в которой игрок знакомится с основными концепциями программирования и их возможным применением в реальной жизни. Игрок должен познакомиться с разными направлениями IT, такими как взлом (этический хакинг), разработка программного обеспечения, администрирование сетей, и попробовать использовать эти навыки, а также комбинировать их для выполнения конкретных игровых задач, повышая свой уровень и опыт.
|
||
|
||
Второй режим — кооперативный. Он позволяет устраивать соревнования или обмен знаниями между несколькими пользователями. На данный момент этот режим предполагается разделить на два подрежима:
|
||
|
||
- **Соревнования** — в формате чемпионатов
|
||
- **Кооперация** — например, формат класса с учениками и преподавателем, где участники изучают концепции программирования через визуализацию и взаимодействие с ними, постепенно понимая их практическое применение в реальном мире.
|
||
|
||
Чемпионаты могут быть полезны для обмена опытом, а также для начала формирования собственного портфолио. |