fix: make new entity system wrapper work
This commit is contained in:
@ -3,7 +3,7 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class Vertex {
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friend class Mesh;
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@ -13,7 +13,7 @@
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#include "engine/app/app.h"
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#include "engine/export.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class ENGINE_API Engine : public EventHandler {
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public:
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include <GL/glew.h>
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namespace Engine {
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namespace Core {
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void MessageCallback(GLenum source,
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GLenum type,
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include "engine/renderer/texture.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class Material {
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private:
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include "engine/renderer/basics.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class Mesh {
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public: // TODO: abstract away
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@ -8,7 +8,7 @@
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#include "engine/export.h"
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#include "engine/components/light.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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// TODO: make static or singleton
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class ENGINE_API Renderer {
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include "engine/export.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class ENGINE_API Shader
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{
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include <string>
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#include <memory>
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namespace Engine {
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namespace Core {
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class Texture {
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public:
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@ -14,7 +14,7 @@
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#include "engine/export.h"
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namespace Engine {
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namespace Core {
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enum ObjElement { OHASH, MTLLIB, USEMTL, O, V, VN, VT, F, OUNKNOWN };
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enum MtlElement { MHASH, NEWMTL, NS, KA, KS, KD, NI, D, ILLUM, MAP_KD, MAP_KA, MUNKNOWN };
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