## 1. The Time Bomb Может быть частью уровней про **ветвление**, где игрок должен написать код, в котором он в конечном итоге триггерит бомбу в определенной точке времени/позиции/окружения. ## Легкий уровень: таймер Допустим нужно сделать так, чтобы бомба взорвалась по истечению определенного количества секунд или по совпадению с определенным временем на часах. **Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению простого модуля на бомбу - таймер с подачей тока при его истечении. ## Средний уровень: позиция или расстояние до любого объекта Здесь игроку потребуется написать код, в котором бомба должна взорваться при определенном достижении расстояния до объекта/объектов. При этом не важно какой тип объекта попадается. **Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора расстояния до впереди-находящихся объектов. ## Сложный уровень: Столкновение с **определенным** объектом Этот уровень похож на предыдущий уровень сложности, но отличается тем, что требует триггера именно на один тип объекта, например органический, или искуственный, или технический, или химический и т.п. **Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора типа объектов. ## ПРО уровень: Объединение всех выше упомянутых концепций Допустим тригер бомбы нужен только по истечению 60 секунд, при расстоянии не более 10 метров до **определенного** типа объекта. **Пометка:** это может быть возможным только при наличии достаточного количетсва слотов для модулей на самой бомбе или при экономном и правильном соединении проводов.