## Роль Заключается в принятии данных о предстоящем рендеринге определенных объектов от пользователя Engine API. ## Задачи ### Оптимизация Подготовка массого рендера всей сцены в игре засчет группировки при множественного числа идентичных экземпляров для возможности дальнейшей оптимизации и ускорения работы движка. ### Удобный интерфейс 1. Позволит легко регистрировать модели из файлов предназначенные для дальнейшего рендера в игре. 2. Четко задавать количество визуализированных объектов