vault backup: 2025-10-20 14:39:11
This commit is contained in:
24
Игра/Идеи для уровней.md
Normal file
24
Игра/Идеи для уровней.md
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
## 1. The Time Bomb
|
||||
|
||||
Может быть частью уровней про **ветвление**, где игрок должен написать код, в котором он в конечном итоге триггерит бомбу в определенной точке времени/позиции/окружения.
|
||||
|
||||
## Легкий уровень: таймер
|
||||
|
||||
Допустим нужно сделать так, чтобы бомба взорвалась по истечению определенного количества секунд или по совпадению с определенным временем на часах.
|
||||
|
||||
**Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению простого модуля на бомбу - таймер с подачей тока при его истечении.
|
||||
## Средний уровень: позиция или расстояние до любого объекта
|
||||
|
||||
Здесь игроку потребуется написать код, в котором бомба должна взорваться при определенном достижении расстояния до объекта/объектов. При этом не важно какой тип объекта попадается.
|
||||
|
||||
**Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора расстояния до впереди-находящихся объектов.
|
||||
## Сложный уровень: Столкновение с **определенным** объектом
|
||||
|
||||
Этот уровень похож на предыдущий уровень сложности, но отличается тем, что требует триггера именно на один тип объекта, например органический, или искуственный, или технический, или химический и т.п.
|
||||
|
||||
**Пометка:** это может быть будет доступно благодаря прикреплению определенного модуля на бомбу - детектора типа объектов.
|
||||
## ПРО уровень: Объединение всех выше упомянутых концепций
|
||||
|
||||
Допустим тригер бомбы нужен только по истечению 60 секунд, при расстоянии не более 10 метров до **определенного** типа объекта.
|
||||
|
||||
**Пометка:** это может быть возможным только при наличии достаточного количетсва слотов для модулей на самой бомбе или при экономном и правильном соединении проводов.
|
Reference in New Issue
Block a user